Bungie高层多年无视《马拉松》开发组警告与PvE请求

最新报道指出,Bungie高层多年来一直忽视《马拉松》开发团队关于核心玩法的警告和对PvE模式的请求。近期,这家工作室面临一系列风波:即将推出的撤离射击游戏《马拉松》在封闭测试中获得了玩家和媒体的两极评价,最近又陷入抄袭争议——独立艺术家ANTIREAL指控Bungie在测试版本中未经许可使用了她2017年的原创作品。Bungie随后承认,确实有前员工未经授权使用了该作品。

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据内部人士透露,这些事件导致工作室士气急剧下降,员工普遍对游戏和公司的未来感到忧虑。《福布斯》记者Paul Tassi的深度报道揭示了更多内幕:至少五年来,开发人员一直对《马拉松》的纯PvP(玩家对战)方向提出质疑,但由高层“老好人”团体主导的决策层始终置若罔闻。报道称:“这个由高层‘老好人’团体推动的项目从立项之初就存在争议。开发团队五年来不断指出设计缺陷,尤其是缺乏PvE内容的问题,但建议总被忽视。”

游戏总监Joe Ziegler近日在接受GamesRadar采访时直言:“如果你只喜欢玩PvE模式,那么《马拉松》绝对不适合你。我们明确表示,这款游戏不是为所有人设计的,而是专为热爱沙盒PvP的玩家打造的。”报道同时披露,Bungie原定于六月发布的宣传片和预售计划已在本月初取消,可能会改为系列公开测试而非单一公测。尽管去年公布的40美元定价仍未改变,但持续的内部动荡已引发了对项目可能跳票的猜测。

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