近日,前Infinity Ward开发者兼《使命召唤》系列的动画师Chance Glasco在接受外媒采访时分享了他在开发《使命召唤》系列游戏中的经验,以及他对该系列发展轨迹的看法。Glasco表示:“这几乎就像《辛普森一家》一样,它持续了这么久,以至于感觉他们有时已经没有创意。COD系列有点走偏了。”

在采访中,Glasco坦言自己仍然享受《战区》的游戏体验,但除此之外,他几乎不会参与《使命召唤》其他部分的游戏。他回忆起《使命召唤》系列过去的辉煌时刻,特别提到多人游戏的吸引力:“多人游戏确实吸引了人们,随着时间的推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
尽管对过去的工作充满怀念,Glasco显然不愿回到那些日子。他幽默地指出:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新。”这一转变不仅为他带来了新的创作灵感,也使得游戏系列在现代战争题材上找到了新的突破口。
Glasco的评论反映了许多长期玩家对《使命召唤》系列的复杂情感:既有对经典作品的怀念,也有对创新和变化的期待。随着游戏行业的不断发展,《使命召唤》系列也在寻找新的方向,以继续吸引全球玩家的关注。
