近日,《光与影:33号远征队》早期版本的视频在Reddit论坛上曝光,揭示了这款游戏在过去几年中经历的巨大变化。游戏总监Guillaume Broche曾于2020年4月发布帖子,寻求声优为游戏配音。最初,这款游戏被命名为“We Lost”,定位为2A级游戏,并使用虚幻4引擎进行开发。

曝光的视频展示了角色探索不同区域的场景,包括雪地和蒸汽朋克风格的城市,以及回合制战斗画面。当时Broche承认,这段演示并非游戏的最终版本,仍需进一步制作过场动画。
首席编剧Svedberg-Yen在最近的采访中透露,《光与影:33号远征队》最初设定为维多利亚时代的蒸汽朋克风格,包含丧尸和外星人等元素。然而,在与投资者讨论后,Guillaume Broche决定重启项目,转变为现有的风格。这一转变的灵感源于Broche钟爱的一幅绘画作品,以及Svedberg-Yen创作的一篇短篇小说。
这样的转变不仅为游戏注入了新的生命力,也体现了开发团队对创意和艺术表达的追求。随着项目的重启,《光与影:33号远征队》逐渐形成了独特的视觉和叙事风格,为玩家带来耳目一新的体验。随着游戏的进一步开发,玩家们期待看到更多关于这款作品的细节,以及它在最终发布时的精彩表现。
