Gearbox公司首席执行官兰迪·皮奇福德在PAX East Panel上透露,即将推出的合作射击游戏《无主之地4》将比其前作更加开放。皮奇福德向GamesRadar表示,《无主之地4》的新场景“Kairos”是“迄今为止他们所构建的最大的宇宙”,并且实现了“无缝衔接,没有加载时间”。

在小组讨论中,皮奇福德谈到了《无主之地4》的开放程度。他指出,玩家在屏幕上看到的几乎所有东西都可以前往,包括远处的景物和天空中的目标。他说:“无论你在屏幕上看到多远的地方,甚至是在天空中的东西,你都能到达那里。”
此外,《无主之地4》将不配备小地图来帮助玩家导航。皮奇福德解释说,小地图并不适合大世界的导航需求,而指南针系统则能帮助玩家更好地探索。他强调,玩家仍可在菜单中查看大地图,只需点击一下即可。
皮奇福德还提到,游戏中加入了比以往更多的酷炫内容,包括人工智能驱动的导航系统,提供GPS定位和可通行的路线。在社交媒体上,他证实工作室的目标是实现60帧/每秒的游戏画面,虽然未明确是否针对主机版本,但这一目标很可能适用于《无主之地4》的性能模式。
关于游戏平衡性,皮奇福德表示他并不太担心。他鼓励玩家使用战利品打造强大的装备来击败BOSS并成为传奇,但如果出现影响游戏平衡的情况,创意总监格雷姆·蒂明斯将负责处理。皮奇福德提到,如果出现诸如“决定胜负的关键掉落物”之类的情况,工作室将进行必要的调整。
《无主之地4》计划于9月12日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2平台。
