《战锤:末世鼠疫2》将重做对战系统优化并升级机制

《战锤40K:暗潮》早些时候重做了进度系统,现在《战锤:末世鼠疫2》也迎来了类似优化。设计总监约阿基姆·塞特贝里在开发者博客中解释,随着对战模式的推出,Fatshark计划优化《战锤:末世鼠疫2》的迎新方式及升级机制,以吸引和留住玩家。

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主要改动

  • 难度限制解除:在私人游戏中,你可以不受英雄力量限制与朋友一起游戏,便于高级角色带领新手。在公共游戏中,老兵难度的英雄力量限制已被取消,适合熟悉类似游戏的玩家。
  • 经验值调整:高难度游戏将提供额外经验值,难度每提升一级,奖励增加25%。
  • 战利品系统更新:物品基于获得时的等级,而非打开时的等级,稀有度不再受等级影响。在更高难度下游戏可增加获得稀有物品的机会。DLC武器也可通过解锁要求后在宝箱中找到。
  • 物品制作调整:制作升级成本减少碎片但增加粉尘需求,转换高稀有度粉尘时给予更多粉尘。
  • 信息传达改善:新手手册将更好地向新玩家解释游戏机制,提供关于限时格挡和最佳武器属性的信息。

Fatshark计划在“今年秋季晚些时候”发布对战模式时完成这些改动。此外,《战锤:末世鼠疫2》将举办年度万圣节活动,包括双倍经验值、新挑战和回归奖励,活动时间为10月31日至11月10日。

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