《艾尔登法环 黑夜君临》总监石崎淳也分享游戏设计理念

FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐即将于5月30日推出的协作生存动作游戏《艾尔登法环 黑夜君临(Elden Ring Nightreign)》,在总监石崎淳也的带领下,展现了其独特的游戏设计理念。在接受PlayStation官方博客采访时,石崎深入探讨了游戏的战斗机制、角色设计以及网络测试后的调整,提供了丰富的背景信息。

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石崎淳也明确表示,战斗是《黑夜君临》中最关键的要素。游戏的主要目标是击败每个夜晚出现的“夜王”,角色和世界地图的设计元素被巧妙融合,以增强游戏的吸引力。他指出,识别敌人特点并完善战斗策略是游戏的重要组成部分,这不仅提升玩家的参与感,也鼓励采取更具策略性的战斗方式。

在调整游戏机制时,石崎面临挑战。他强调,希望在带来全新体验的同时,保留《艾尔登法环》系列的核心特色,这是开发中的难题之一。

游戏中的独特复活系统也引起了玩家的关注。石崎解释说,玩家可以通过“攻击”来救援倒下的队友,这一设计利用了游戏中最基本的攻击元素。开发团队发现,此机制能够衍生出丰富的战术组合,使游戏更具趣味性与挑战性。

在网络测试期间,部分玩家对游戏中的战略重复性表示担忧。为此,开发团队正在努力增添更多无法预测的元素,激发玩家思考出更多战术。石崎透露,随着战斗进行,头目将逐渐进化,使得原有战术失效,促使玩家必须重新思考应对方式。正式版中,玩家将能了解到特定头目的弱点,以鼓励充分利用敌人的弱点获取优势。

针对难度问题,开发团队进行了多次调整,以确保挑战性和可玩性之间的平衡。石崎提到,夜之王之一的格拉狄乌斯也会进行更新,以提高其在正式版中的表现。

关于角色设计,石崎透露团队选择了八位渡夜者,代表不同职业,每个角色都有独特技能。角色设计受到《黑暗灵魂》和《艾尔登法环》系列的影响,使得每个角色既能适应不同战斗风格,又能符合游戏的奇幻原型概念。团队经过反复推敲,确保角色与游戏的整体风格和谐统一。

随着《艾尔登法环 黑夜君临》的发售临近,玩家们对这款新作充满期待。访谈揭示了游戏设计的深层哲学,也让玩家们更深入理解了创新与传统的结合。开发团队对玩家反馈的持续改进反映了他们对玩家体验的重视,预示着玩家将在即将到来的游戏中迎来更为丰富的冒险体验。希望玩家们能够在这个充满挑战的世界中体验到《艾尔登法环 黑夜君临》独特的魅力与乐趣。

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