《风暴之门》褒贬不一视觉效果塑料感 暴雪老兵来救场

由暴雪资深制作人Tim Morten与Tim Campbell创立的冰霜巨人工作室,推出的实时战略游戏《风暴之门》于今年7月末在Steam抢先体验平台免费上线。尽管该游戏由前《星际争霸》和《命令与征服》系列的资深设计师打造,但目前在Steam上的评价为“褒贬不一”。

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游戏面临的主要问题是玩家对其视觉效果的不满,认为其塑料感过重,与《星际争霸2》相比差距明显。为改善这一问题,冰霜巨人工作室邀请了暴雪的资深美术专家Allen Dilling加盟。Dilling曾在《星际争霸2:虫群之心》担任首席美术师,并参与《魔兽争霸3》、《魔兽世界》和《风暴英雄》等多款游戏的美术工作。

冰霜巨人表示,Allen Dilling将负责规划《风暴之门》的未来视觉效果,团队目前正全力改进核心派系,首先从Infernal Host着手。

此外,Frost Giant宣布原计划的0.2.0版本更新将推迟至“今年晚些时候”,并将重心放在即将推出的3v3 Team Mayhem模式上。该模式更注重MOBA式游戏结构,相较于传统RTS基地建设。同时,下一个先锋英雄和装备系统改进也将上线。

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