为庆祝《尼尔》系列15周年,Square Enix官方特别采访了系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介,他们分享了一些关于创作这些令人难忘的游戏背后的珍贵回忆。
当被问及“是什么启发您制作《尼尔:机械纪元》?”时,横尾太郎坦言:“那绝对是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。事实上,我所创作的所有作品都受到了《新世纪福音战士》的影响。”他特别欣赏这款游戏在类型上的巧妙运用,比如它可以在瞬间从第三人称动作游戏切换为文字冒险游戏。对此,他解释道:“我已经厌倦了那种只玩了20分钟就能预见接下来20个小时将如何进行的游戏,所以我觉得融入一些其他类型的游戏会很好。”

谈到在创作《尼尔》时最美好的回忆,横尾太郎回忆道:“我记得SE美国办公室的高层一直告诉我:‘把主角的躯干做得更大!我说,更大!’”而齐藤阳介则提到:“横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档的事,但团队里其他成员偷偷地透露了这件事。我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事了。‘没事!’我说,‘这可能只是对《勇者斗恶龙》的致敬吧!’”尽管显然这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。
在谈到创作第一款《尼尔》游戏时面临的最大挑战,齐藤阳介表示:“游戏引擎的开发花了很长时间。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间还得听着蓝鸟的歌,但表面上看起来开发工作毫无进展。那是一个相当令人紧张的过程。我多次问自己,是不是应该放弃开发了。”横尾太郎补充说:“我发现最困难的事情是那些我无法与其他人讨论的事情……”
至于游戏中特别喜欢的时刻或角色,横尾太郎表示:“那一定是Facade之王和Fyra的故事。她们的故事我写得比较早。本来是想写主角的故事,但Fyra写到一半就死了,所以我记得后来改成了配角的故事。”而齐藤阳介则表示:“那肯定是德芙拉(Devola)和波波拉(Popola)的故事了。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。”
通过这次访谈,我们得以一窥《尼尔》系列背后的创作历程,以及那些在游戏中触动人心的瞬间。
