《英雄联盟》观赛UI大改观众不买单!连队伍都开喷!

《英雄联盟》Frist Stand初阵对抗赛于10日正式开打,首场比赛便是经典的TL与KC欧美大战。最终,TL经过三局激战,再次证明“NA > EU”。然而,新国际赛的到来伴随着Riot推出的全新观赛UI与转播插件,但观众们似乎不太满意,纷纷在聊天室抱怨改动过大、信息分散、阅读困难等问题。

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此次赛事中,Riot推出了全新的观战界面,包括可切换显示武力壮举与小龙信息的“交替显示记分板”、集中击杀情报的“交锋情报字卡”、以及显示英雄叠层与效果的“增益追踪器”。为了节省画面空间,左右两侧英雄的KDA与装备信息也被轮播显示。原本位于画面中间的记分板被移到了左上方,血量显示则被移到了画面下方(团战时改到左右两侧),选手视讯集中在左下角。

然而,观众对这些改动大多持负面评价,认为新版UI导致信息不直观。例如,旧版UI中有关小龙、虚空幼虫等信息可以随时查看,而新版则需要等待轮播或场上队伍进行相关物件的争夺。防御塔与人头比数虽然能在左上方找到,但不容易一眼看出总共拆了几座塔或拿了多少人头。此外,还有人抱怨血量显示被移到下方信息板,重播时反而不显示英雄血量;KDA与比数小到几乎看不清、选手视讯比广告跑马灯还小、击杀显示比场上局势更快出现等问题也引发了不满。

旧版UI的信息布局从2011年沿用至今,Riot这次的大胆改动实际上是在挑战许多老观众多年来的观赛习惯。搞笑的是,作为使用新版转播UI的第一场对战组合,TL在第一局赢下KC时还在X平台发文调侃:“无法判断谁更糟:新的转播UI还是KC的大局观。”结果第二局就被KC还以颜色。幸好重回蓝方后,TL稳稳收下胜利。

总之,Riot这次UI改动的初衷或许是好的,但观众们似乎不太买账。看来,UI设计不仅要考虑功能,还得照顾观众的观赛习惯。

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