《魔法门》系列是一款非常知名的RPG游戏,自1979年发布第一部作品以来,掀起了一阵RPG热潮。然而,随着系列的持续推出,创意逐渐枯竭。育碧意识到继续推出续作已无意义,决定重塑“魔法门”这一品牌,由此诞生了《魔法门之黑暗弥赛亚》。

《魔法门之黑暗弥赛亚》开创了一种全新的RPG体验,摒弃了传统的大型场景、多元化特性和角色发展系统,将动作游戏的特点与RPG元素结合,采用第一人称视角,让玩家能清晰看到手中的武器。发布后,这款动作射击类单机游戏赢得了大量玩家的喜爱,不仅重塑了魔法门的品牌,也为未来的游戏制作方向拓宽了道路。然而,随着时间的推移,由于技术限制,这款经典游戏逐渐被遗忘,在现代设备中难以重启。
在Reddit上,《魔法门之黑暗弥赛亚》引发了大量讨论。许多玩家认为这款经典游戏应该得到重制,索尼每年重制的老游戏中有些确实获得了不错的反馈,但也有不值得的重制作品。在玩家眼中,《魔法门之黑暗弥赛亚》是最值得重制的游戏之一。然而,Arkane工作室已被微软关闭,重制的可能性变得渺茫。
另一方面,也有玩家认为,与其重制,不如延续游戏的精神,推出新作保留原版的精髓更有意义。一位玩家表示:“这是我唯一喜欢的Arkane游戏,虽然深度重置会很不错,但我更希望看到游戏的完整重制。”
