外媒表示《无主之地4》品质难以预测 或将诗意死亡?

外媒TheGamer近日发文展望2025年游戏市场,指出尽管《GTA6》、《刺客信条:影》等大作云集,但最难以预测的莫过于《无主之地4》。

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作者认为,2025年许多备受瞩目的游戏,其发展方向大致在玩家预料之中。例如,他们预测《GTA6》将是一部规模空前的巨作,充满技术炫技和争议剧情;《刺客信条:影》将延续系列风格,但可能因某些设定引发争议;《文明7》将是一款需要时间打磨的优秀作品,这些都在玩家和媒体的预期范围内。

然而,《无主之地4》显得格外神秘。作者表示,对于这款游戏的最终形态,无论是玩法、风格还是整体感受,都难以预测:是否该系列已经走到尽头,只能靠自我模仿维持?回归系列本源是否可行,还是说这是唯一的成功之路?没有标志性的幽默风格,《无主之地》是否仍能被称为《无主之地》?这种幽默风格在2025年是否还能被玩家接受?

在当前大力推崇多人游戏的环境下,《无主之地》将多人游戏机制融入单人体验的模式是否还能奏效?

《无主之地3》尽管销量可观,但口碑褒贬不一,被部分老玩家视为“黑历史”,这是否会影响《无主之地4》的开发方向?该系列成长的时代已经过去,游戏是否还能适应现在的游戏环境?

作者坦言,他无法预测《无主之地4》的评分,认为在60到92分之间的任何数字都不令人惊讶。他甚至预言,如果评分为69分,也算是这个系列的一种“诗意死亡”。

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