开发者称《塞尔达》测试工作太煎熬:玩到有阴影了!

在最新刊出的《EDGE》杂志中,《塞尔达传说:众神的三角力量》的开发者Takaya Imamura深入分享了该游戏的开发历程及个人体验,透露了测试阶段给他留下的深刻“阴影”。

易起游、游戏资讯、游戏、游戏大全、游戏推荐、塞尔达

Imamura在该作中担任了Boss制作及测试阶段的关键角色,他坦言:“初获邀加入《塞尔达传说》团队时,我内心其实并不情愿。我渴望的是在游戏完成后,以一个纯粹玩家的身份去沉浸其中,享受那份乐趣。至今,那份心情仍历历在目。”

他继续回忆道:“那段日子,调试与QA工作异常艰巨,反复进行相同的流程让人感到无比枯燥。说实话,我那时真的不想碰这个游戏——测试的过程太过煎熬。即便时至今日,只要稍微投入游戏片刻,那种压抑感就会瞬间涌上心头,仿佛是一种难以言喻的心理创伤。”

值得一提的是,Imamura还参与了《塞尔达传说:魔吉拉的面具》的制作,但同样未能如愿以偿。对于这两部作品,他都表达了同样的遗憾:“我更愿意以一个玩家的身份去体验它们,而非亲自参与制作。”

易起游、游戏资讯、游戏、游戏大全、游戏推荐、塞尔达

半文鱼小鱼,为您精选在线办公好工具!

Related Posts

《双点博物馆》DLC《奇幻珍宝》将于7月17日发布

世嘉宣布,双点工作室开发的《双点博物馆》将于2025年…

《超级忍》系列×Yuuki Kikuchi老师联动四格漫画将在世嘉官方微博开启连载

《超级忍》系列将与插画家兼漫画家Yuuki Kikuc…

《辐射》原始黏土头像与3D源文件恐永久丢失 辐射之父痛陈公司保存不力

你可能还记得最初《辐射》CRPG游戏中用于对话的那些黏…

《街霸6》 x aespa!卡表终于想起来还有个联动没上线

为了庆祝韩国人气女团aespa与《街头霸王6》的特别联…

《怪猎荒野》二次更新神操作 新怪未至性能却“倒退”?

昨日,卡普空发布了《怪物猎人:荒野(Monster H…

粉丝热议:这个在《GTA5》中想做却没做的功能可能在《GTA6》中出现

部分玩家猜测《GTA6》可能会加入单手射击机制,这一设…