在最新一期的《PC Gamer》杂志中,《艾尔登法环:黑夜君临》的总监石崎淳也接受了专访,详细探讨了新作的Roguelike(RG)元素。他强调,这一设计是为了浓缩游戏体验,而非盲目跟风。
石崎淳也重申了此前在IGN采访中的观点,指出新作的核心在于对RG要素、探索、角色构建和升级体验的深度融合。开发团队希望通过这种方式,将游戏体验集中于精彩的Boss战。
他进一步解释道:“为了在新作中给予玩家不同于原版《艾尔登法环》或我们以往作品的成就感,我们认为引入新机制和新要素是必要的。”
针对外界关于新作是否跟风的质疑,石崎淳也回应称:“我们从未持有‘坚决不做其他公司正在做的事’这种极端心态,也没有刻意抗拒跟风。我们认为新作并非盲目跟风,而是将这些要素视为在以多人游戏为核心的新作中能够发挥出色效果的有趣元素。”
玩家们很快就能亲身体验这款新作的魅力。《艾尔登法环:黑夜君临》将于近日开启Beta测试,尽管玩家仅有3小时的试玩时间,但这足以让大家初步感受其独特之处。