《流放之路2》的游戏总监 Jonathan Rogers 最近在接受 Twitch 主播 Darth Microtransaction 和 GhazzyTV 的采访时,讨论了玩家在终局玩法中死亡后所面临的经验值惩罚。他表示,工作室认为这种惩罚是一种提醒,告知玩家他们可能还未准备好应对导致他们死亡的挑战。不过,他也承认,“也许这种看法是错误的”。
在采访的后续部分,开发者 Mark Roberts 指出,如果《流放之路2》中风险与回报的比例更合理,那么对死亡的严厉惩罚可能会更受玩家认可。Rogers 承认,在游戏当前的状态下,这种平衡可能存在问题。他提到:“目前的惩罚机制过多,如果玩家总是死亡,就无法获得材料,也无法升级,再加上经验值的惩罚,使得升级变得更加困难。我认为这些因素综合起来,难度有些过高,尤其是在地图的开头部分。我们应该适当降低难度,然后再逐步增加。”
Rogers 还谈到,减少重玩地图的惩罚力度可能会对游戏内的玩家驱动经济产生问题,因为玩家可能会故意死亡以获取装备和材料,然后出售给其他玩家。他表示:“遗憾的是,我们不能这样做,因为这会引发太多经济上的滥用行为,比如故意在一张地图上失败以便在其他区域刷装备。找到一个解决方案非常困难,说实话,我真的希望玩家能够重新进行一张地图,但又不想因此引发这些问题。”
Roberts 在采访的最后表示,尽管工作室知道玩家会抱怨“单次死亡就结束跑图”这种做法,但他们已经对此做好了准备,目前尚未找到更好的解决办法。