《消逝的光芒:困兽》是线性游戏 并结合了1&2的故事

近日,《消逝的光芒》系列发布了新消息,引起了粉丝们的广泛关注。此前,《消逝的光芒 2》以其丰富的叙事和多样化的选择,极大地影响了游戏世界及玩家的互动方式。而新作《消逝的光芒:困兽》的公布,让大家对前作中的变化如何影响这款新游戏充满了好奇。

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系列游戏总监Tymon Smectala对此进行了回应。他表示,与前几作不同,《消逝的光芒:困兽》将采用线性的叙事方式。这种设计让围绕主角情感和个人经历的故事更加紧密和连贯,构建出完整的剧情脉络。Smectala指出,尽管玩家在这款游戏中没有改变世界的选项,但这能让玩家更深入地理解主角的行为动机,从而增强对故事的理解与代入感。

Smectala进一步解释道:“我们选择了更线性的故事,与《消逝的光芒 2》的多结局设定截然不同。这种方式让我们能够围绕主角的个人经历和情感问题打造一个更丰满的故事。虽然游戏中没有改变世界的选择,但玩家可以解读主角的行为和动机,这种叙事手法更显亲切和令人印象深刻,同时具备经典叙事的韵味。”

此外,Smektala还透露,《消逝的光芒:困兽》的主要目标是将《消逝的光芒 1》和《消逝的光芒 2》的故事巧妙串联,让玩家在回顾精彩剧情的同时,展望系列未来的发展方向。

最后,Smektala郑重保证,尽管《消逝的光芒:困兽》采用了线性叙事,但仍保留了吸引全球数百万玩家的核心元素,相信游戏正式推出后,玩家依然能沉浸其中,感受《消逝的光芒》系列独特的魅力。

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