《帝国时代》设计师认为即时战略游戏需要进化

即时策略类游戏在上世纪90年代中后期曾达到巅峰,《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等游戏统治了市场。然而,如今这些经典作品更像是被遗忘的遗迹,而不是游戏领域的支柱。

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《帝国时代》设计师的观点

戴夫·波廷格,曾参与《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等游戏的开发,他认为即时策略游戏需要迎来一场革新。在VideoGamer的播客中,他指出,这一类型过于依赖20多年前的成功模式,而未能迎合现代玩家的需求。

“你玩的游戏和20年前我们玩的几乎一样,”波廷格说,“即使是一些新游戏,如《风暴之门》,它们仍然基于旧有的模式。”

怀旧与创新的平衡

许多现代RTS游戏仍强调过去有效的元素。Frost Giant Studios的《风暴之门》开发团队来自暴雪娱乐,他们希望制作一款让人想起《星际争霸》和《魔兽争霸3》的游戏。虽然这种复苏令人欣喜,但波廷格强调开发商需要创新和进步。

在开发《帝国时代3》时,波廷格回忆起尝试新事物的挑战。他提到,当时团队尝试了一些激进的创新,如基于编队的战斗系统,但最终因担心疏远现有粉丝而放弃。

创新的可能性

即时策略游戏并不总是需要遵循传统的单位控制和地图征服模式。《皮克敏4》就是一个创新的例子,它将策略、单位管理、解谜和平台元素结合,满足了当今玩家的需求。

波廷格目前正在为Last Keep Games开发新IP“Project Citadel”,希望通过这款即将推出的游戏推动即时策略游戏的创新和发展。

即时策略游戏需要在怀旧与创新之间找到平衡,以重新吸引现代玩家并推动这一类型的发展。

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