《巫师4》开发者谈开放世界设计:注重深度与内容质量

近日,《巫师4》的开发团队在接受VGC采访时透露了游戏计划中的重大改进,并讨论了开放世界的设计方向。

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CD Projekt已确认将新增游戏区域,并在采访中表示,他们的目标是打造一个更加沉浸式的开放世界,以增强游戏的整体氛围。

开发者指出:“开放世界不必一味追求更大,它可以更深邃、更引人入胜、更具系统性。我认为这将是非常激动人心的方向。”

作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,《巫师4》将是一部规模庞大的作品,但这并不意味着仅仅是地图的扩展。开发者强调,他们更注重内容的深度与质量,而不是创建一个广阔却空洞的世界。

他们还补充说,过于庞大的开放世界可能会因内容的重复而削弱玩家体验,这并不是他们想要的方向。

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