试玩带有“抢先体验”标签的游戏总像是在开启一个充满不确定性的盲盒,而《Towerborne》目前的表现可以算是这个盲盒中的大奖。
尽管《Towerborne》仍处于抢先体验阶段,但其底层系统已经相当完善。无论是美术风格、动作系统,还是角色构筑深度,都展现出可圈可点的表现。只要开发团队在这个扎实的基础上持续更新游戏内容,就能打造出一款令人期待的作品。
游戏特色
与开发团队之前的作品“旗帜的传说”系列一样,《Towerborne》的美术表现出色,背景环境的塑造也十分用心。即使是NPC的细节动作,也极为真实流畅,丰富了游戏的背景故事,为玩家提供了更多探索乐趣。游戏的背景音乐温情中带有肃穆与悲伤,容易触动玩家的情绪,增强沉浸感。
游戏体验
《Towerborne》是一款装备驱动的横版清关游戏,提供四个职业供玩家选择。玩家可以在不同职业间切换,利用各自独特的动作系统和技能组合进行战斗。每个职业都有不同的资源系统和技能条,提供丰富的战斗策略。
- 守卫者:使用剑盾,擅长格挡和“防反”。
- 格斗者:使用双手战棍,能附带燃烧效果。
- 影武者:使用匕首,机动性高,攻击连段多。
- 破岩者:使用护手,能进行多种攻击派生。
玩家还能携带小宠物“暗影”,为战斗增添额外能力。丰富的派生连段和优秀的打击反馈,带来极其爽快的战斗体验。
系统与构筑
虽然游戏对操作水平有一定要求,但本质上仍是一个装备驱动的刷宝网游。玩家通过反复刷图,获取更高级的装备,构筑强力的Build,以数值碾压敌人。游戏中装备和晶面上的词条搭配,是游戏乐趣的核心。
在试玩期间,我选择了“格斗者”职业,专注于燃烧能力的强化,通过装备和晶面上的词条提升燃烧效果,使得战斗更具策略性和乐趣。
现存问题与潜力
目前,《Towerborne》在游戏节奏和数值设计上存在一些问题。副本难度未能随装备和角色性能提升而相应增加,导致战斗力过剩,削弱了装备驱动力。此外,副本玩法单调,怪物种类和任务目标有限。
然而,这些问题并非不可克服。只要开发团队在后续更新中调整副本难度曲线,增加词条、技能组合和构筑方向,《Towerborne》依然有潜力成为一款让玩家不断“刷刷刷”的佳作。