《怪物猎人:荒野》官方:最终版将优化性能和平衡性

《怪物猎人:荒野》开发团队近日接受采访,回应了玩家在Beta测试中提出的反馈,并公布了游戏最终版本在武器平衡性和技术优化方面的改进计划。

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制作人辻本良三表示,针对玩家大量反馈的武器平衡性问题,开发团队将在最终版本中进行数值调整。此外,团队注意到部分武器的操作手感与设计初衷存在偏差,因此将对操虫棍、长枪、斩斧和单手剑进行重点调整,以便玩家更好地理解和体验这些武器的设计理念。

统计数据显示,全球玩家对太刀的热爱程度很高,特别是与轻弩炮的组合备受欢迎。有趣的是,欧美玩家在游戏初期更倾向于选择操虫棍,选择率远高于日本玩家。尽管这一现象尚未深入分析,开发团队推测操虫棍可能对欧美玩家更具吸引力。

在技术优化方面,艺术总监兼执行总监藤冈要承诺,将全力解决Beta测试中出现的分辨率和帧率问题,确保最终版本提供更流畅、更高质量的游戏体验。监督徳田优也特别提到了武器攻击音效的改进,保证最终版本将带来更令人满意的打击感。

开发团队在采访最后强调了玩家反馈的重要性,表示正在仔细审查所有反馈,以期在最终版本中进行更多改进。尽管目前未公布更多细节,团队承诺未来将发布更多信息。

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《怪物猎人:荒野》将于2025年2月正式发布,敬请期待。

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