《魔兽世界》开发者回忆:最早觉得月入百万都做不到

在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域,《魔兽世界》在近二十年间一直占据市场的主导地位。然而,在它成为游戏界巨头之前,其预期目标显得相对保守。

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在一次访谈中,曾参与《魔兽世界》开发的暴雪员工博·贝尔分享了游戏发布初期的预期。在游戏尚未风靡全球之前,他们设定的目标相当有限。博回忆道:“当时,《无尽的任务》每月能带来大约50万美元的收入。我们觉得,《魔兽世界》能轻松达到这个水平,甚至可能突破80万到100万美元!我们对此还开玩笑说,虽然觉得不太可能,但万一真的实现了呢?”

以现在的眼光来看,一款大型多人在线游戏每月收入100万美元或许并不算什么。但在《魔兽世界》面世时,这一数字具有相当的分量。在这样的背景下,《魔兽世界》一路打破纪录,最终登上了游戏界的巅峰。2005年初,即游戏于2004年11月上线仅数月后,其订阅用户就超过了100万,每月为暴雪带来高达1500万美元的收入。

从早期到现在,《魔兽世界》稳坐MMORPG市场的王座,如今正迎来其20周年庆典。尽管有些粉丝对游戏当前的状态持负面看法,但它仍然拥有超过700万的订阅用户。对于一款最初连几万订阅用户都不敢奢望的游戏来说,这无疑是一个令人瞩目的成就。

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