《直到黎明》重制版评测:无功无过

《直到黎明》是我在PlayStation 4上玩的第二款“交互式电影”游戏(第一款是《超凡双生》)。当时正值PlayStation 4的黄金时期,加之Decima引擎的使用案例较少,使得这款游戏在画面表现上尤为精致和逼真。即便九年后的今天,它的画面依然不显过时。

然而,这也正是《直到黎明》重制版让我感到困惑的地方:一方面,它依然是一款值得一玩的游戏,尤其是在开发商Supermassive推出了多款反响平平的同类游戏之后;但另一方面,即便现在你依旧可以在PlayStation商店以更低的价格购买原版游戏,那么重制版究竟能吸引原版玩家的是什么呢?

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《直到黎明》重制版评测:无功无过

如果你已经玩过原版《直到黎明》,那么完全没有必要再为重制版花钱,因为它与原版几乎没有区别。除了少量新增剧情和使用“虚幻引擎5”重制后的画面细节外,它并未带来太多新鲜体验。就像SIE对《最后的生还者:第二章》或《地平线:零之曙光》所做的一样,这次重制更像是对空白档期的填充或为续作铺垫,原版粉丝并不会是最大受益者。

尽管如此,这样的评价对游戏本身并不公平。《直到黎明》依旧是一款令人印象深刻的游戏,以其独特的“恐怖”主题和“电影化叙事”奠定了Supermassive的开发基调。那些似曾相识的恐怖片桥段,反而成为人们热爱它的关键原因。

在画面表现上,重制版《直到黎明》在当今世代下展现出精湛的画质。从人物皮肤的污渍到雪地中的脚印,几乎所有物体都被替换为高清材质。“虚幻引擎5”的优势也体现在更逼真的光照效果上。然而,重制版过于注重光影的写实,使得新旧版本在渲染风格上出现了差异,更像是对玩家偏好的选择。

在视角上,原版采用固定摄像头视角,方便玩家发现场景中的可收集道具或交互点。而重制版则采用了现代游戏设计常用的第三人称越肩视角,使得游戏体验更接近传统恐怖冒险游戏。然而,这种视角缩小了可视距离,降低了探索效率,再加上新增的“旋转图腾”功能,进一步放慢了游戏节奏。

除此之外,重制版与原版几乎没有其他区别。尽管游戏中复杂的人物性格和交际机制看似影响剧情,但实际上并不会真正改变故事的发展。玩家的选择在某种程度上并不会影响故事主线,这样的设计与真正的“蝴蝶效应”还有距离。

当然,剧情从来不是玩家热爱《直到黎明》的关键。玩家对Supermassive恐怖故事的热情更多来自于对欧美独立恐怖片元素的拿捏。在这方面,《直到黎明》可以说是“烂俗”恐怖片要素的大杂烩,满足了玩家对廉价B级片的需求。

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即便如此,《直到黎明》并不是最好的电影化叙事游戏,却是最优秀的“恐怖片”主题游戏之一。重制版加入了更好的材质和现代化视角,理应成为一款更值得一玩的游戏。然而,九年带给电子游戏的差距比玩家体感的要小得多。重制版更像是一次胆怯的尝试,是焦虑和缺乏信心的产物。如果你已经玩过或拥有原版《直到黎明》,完全没有必要再为重制版花钱。

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