《四海兄弟:故乡》没采用开放世界 是因为三代没达到预期

《四海兄弟:故乡》选择不采用开放世界设定,原因在于《四海兄弟3》未能达到预期效果。Hangar 13工作室在《四海兄弟3》中大胆尝试了开放世界设计,但未能获得成功,主要因为粉丝们对其放弃前两部作品标志性的线性叙事感到不满。对此,Hangar 13总裁尼克・贝恩斯表示,《四海兄弟:故乡》将“回归粉丝们喜爱的《四海兄弟》系列本源”。

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外媒IGN在《四海兄弟:故乡》试玩预览中指出,尼克・贝恩斯多次提到团队希望玩家能完整体验这部前传的故事。为此,新作不仅在时间线上回溯,还在游戏设计上回归线性叙事。IGN还指出,2020年《四海兄弟》重制版获得积极反响,进一步促使团队决定回归线性叙事。

《四海兄弟:故乡》将揭示四海兄弟系列的起源,带领玩家体验发生在上世纪西西里岛帮派集团中的黑帮故事。在这款沉浸式第三人称动作冒险游戏中,玩家将化身恩佐·法瓦拉,为生存而战,向黑手党证明自己的价值。游戏将于8月8日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台,支持中文,PC版将采用D加密技术。敬请期待。

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