《DOTA2》迎来发售12周年 DOTA已诞生22年

今天,《DOTA2》迎来了它的发售12周年,而作为MOBA游戏类型的开创者,《DOTA》已经诞生了22年。官方人员发布了一张紫色主题的海报,以纪念这一重要时刻。这不仅是对游戏本身的庆祝,也是对其在全球游戏文化中影响力的认可。《DOTA》系列一直以来都吸引着无数玩家,并在电竞领域占据着重要地位。

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今年,《DOTA2》的国际邀请赛TI14也以紫色为主题,由V社和PGL联合举办。比赛地点设在德国汉堡,奖金池高达160万美元。比赛于9月4日开启,并将在9月14日结束,共有16支队伍参与角逐。国际邀请赛一直以来都是《DOTA2》社区的重要盛事,吸引着来自全球的顶尖战队和无数观众的关注。今年的赛事不仅是对竞技精神的展示,也是对游戏本身发展历程的致敬。

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《DOTA2》由V社开发,是一款免费多人在线战斗竞技游戏,于2013年7月9日正式发售。它的前身《DotA》源自《魔兽争霸3》及其扩展版本冰封王座中的一张自定义游戏地图。自2011年在Windows平台进行测试以来,《DOTA2》逐步发展成为Steam平台上活跃人数最多的游戏之一,最高在线人数曾超过120万。游戏的发展始于2009年,由当时的Dota模组领导设计者IceFrog负责。2015年9月,《DOTA2》从起源(Source)引擎更新至起源2(Source 2)引擎,成为首款使用这款新引擎的游戏。这一技术更新进一步提升了游戏性能和画面质量,为玩家带来了更为丰富的游戏体验。

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