Square Enix的《最终幻想9》近日庆祝其25周年纪念。虽然关于重制版的消息不多,但《最终幻想9》的导演伊藤裕之在接受《Fami通》杂志采访时,通过回顾原版游戏的开发历程来纪念这一时刻。其中,他谈到了游戏中的“幻化”(Trance)系统的起源。

伊藤裕之暗示《最终幻想9》的“幻化”系统灵感来源于《2001太空漫游》。该系统是游戏中的极限技机制,代表着角色强烈的情感涌动,能够暂时提升角色的潜能。在游戏中,它是一种状态,可以赋予角色增强的属性和专属的特殊能力。当角色的变化计量槽充满时,便会激活此状态。然而,该系统的运作难以预测且不易控制,因为计量槽会随机增长,并自动激活,无法储存到需要时使用。
当被问及幻化机制的来源时,伊藤提到了斯坦利·库布里克的电影《2001太空漫游》。他说:“在电影中,当黑色石板‘黑石’出现时,猿人获得了使用工具的能力。这并非赋予猿人新能力,而是唤醒了他们内在固有的能力,就像某种刺激激活了他们基因中的某个程序。”

伊藤解释道:“从游戏设计的角度看,角色的‘幻化’可能代表着他们在时间、地点和命运的指引下‘进化’的一刻。在这个意义上,可以认为幻化系统是注定要诞生的。”虽然他的解释含糊其辞,但他似乎暗示了《最终幻想9》的幻化系统与《2001太空漫游》之间的概念联系,以及该机制在游戏开发过程中自然涌现的“偶然性”。