《心灵杀手2》被誉为最佳恐怖游戏之一,但其开发过程并不顺利。尽管游戏获得了良好反响,但直到今年2月才实现盈利。Remedy工作室近日透露,游戏在开发过程中因追求创意突破导致预算超支。

在接受外媒mp1st采访时,Remedy传播总监Thomas Puha承认《心灵杀手2》超出了最初的预算计划,并强调预算管理的重要性。Puha表示,工作室曾多次面临财务困境,不得不通过控制团队规模和让员工身兼数职来精心规划项目周期和运营策略。

Puha指出,像《心灵杀手2》这样的项目预算常常超支,因为开发者希望实现创意,打造高质量的游戏。他坦言:“我们在《心灵杀手2》项目上确实超出了预算。”这可能解释了为何游戏在较长时间内未能盈利,直到最近才收回开发成本。