恐怖合作游戏《恐鬼症》的开发者Daniel Knight近日在访谈中透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个任务为这款游戏的核心机制提供了关键灵感。
Knight在长达两年的原型设计过程中,一度难以找到让游戏“有趣”的核心。他最初设想玩家进入闹鬼地点,通过环境线索判断是否存在幽灵,但早期版本因缺乏紧张刺激的对抗元素而显得过于平淡。尝试加入驱鬼仪式的机制后,由于“玩家比幽灵更强”降低了恐怖氛围,最终未能保留。

直到某天重玩《巫师3:狂猎》序章中的支线任务“井中魔”,Knight才获得突破。在该任务中,主角杰洛特通过《怪物图鉴》研究幽灵信息,再结合调查结果驱除怪物。Knight由此获得启发:游戏的目标不应是简单地找出“有没有鬼”,而是通过线索判断“是哪种幽灵”,类似《巫师3:狂猎》的任务设计。
这一构想最终演变为《恐鬼症》的核心玩法:玩家需要搜集证据,判断所遇幽灵的种类,并使用日记进行比对分析。多样的幽灵类型和独特行为模式也因此逐步确立。Knight明确表示:“这正是促使我确立‘幽灵类型识别’这一设计理念的关键。”

如今,这一机制已成为《恐鬼症》区别于其他多人恐怖游戏的重要特色,也帮助该作在2020年发布后迅速走红,成为现象级独立游戏之一。