《上古卷轴5》前制作人笑谈:曾因蝴蝶引发帧数危机

前Bethesda制作人杰夫·加丁纳(Jeff Gardiner)在接受采访时透露了一些关于《上古卷轴5:天际》开发过程中的趣闻。尽管加丁纳已经离开Bethesda,这些细节仍然引起了广泛关注。

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  1. 高自由度与生动世界
    《上古卷轴5》以其极高的自由度著称。玩家可以自由探索游戏世界,并与其中发生的各种事件互动。无论是挥剑杀人引发的犯罪反应,还是完成任务后的自由探索,游戏都力图营造一个生动的世界。
  2. 性能危机:蝴蝶问题
    加丁纳透露,游戏中的蝴蝶曾导致严重的性能问题。蝴蝶被设计为会检测玩家是否携带花朵,并因此被吸引。然而,这一功能消耗了大量性能,因为地图上的所有蝴蝶都在不断检测玩家的物品。开发团队在测试中发现了游戏运行缓慢的问题,并花费数小时才找到原因。
  3. 蚂蚁的阴影渲染
    蚂蚁也曾引发性能问题。美术设计师马克·蒂尔(Mark Teare)在游戏中加入蚂蚁时,意外地为这些微小的生物设置了独立的光影效果。这导致成千上万只几乎看不见的蚂蚁投射阴影,对性能造成了巨大压力。

这些趣闻展示了游戏开发过程中意想不到的挑战,即便是小小的细节也可能对整体性能产生重大影响。

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